Mutanter och noveller

Idag, söndag 22a maj, har varit en händelserik dag.

Jag har fått årets första novell publicerad, denna gång i tidskriften Brev från Cosmos. Den ges ut av Club Cosmos, utkommer två gånger per år, och jag blev tillfrågad att figurera i första numret.

Min novell heter Svarta Band och utspelar sig efter att människorna besegrat robotarna i det stora robotupproret. Alla typer av ai och digital utrustning har blivit illegala och människan håller sakta men säkert på att vänja sig vid en värld utan internet och industrirobotar. Det finns dock en person som ännu inte är redo att släppa den gamla världens bekvämligheter.

cosmos

Brev från Cosmos går att ladda ner här.

Utöver att min novell har kommit har ännu ett avsnitt av Geekpodden släppts, även denna gång med mig som gäst. Veckans tema var mutanter och vi pratade oss varma om Charles Darwin, X-men och förvånansvärt mycket insekter.

Geekpodden Mutant

Avsnittet går att få tag på här.

Utöver dessa två händelser har ett till event inträffat i mitt liv. Något jag har kämpat förgäves med sedan 2002. Ett blodigt paradigmskifte, indränkt i svett och tårar.

Jag har redan pratat tillräckligt, så jag kommer inte ta upp det nu. Jag skriver om det i nästa vecka, då jag samtidigt kommer gå igenom lite achievements.

(Om spänningen är ohållbar skulle du kunna gå till min Instagram för att se vilken episk strid jag nyligen utkämpade)

Posted in Nyheter | Tagged , , , | Comments Off on Mutanter och noveller

Blackbox

 

rekommendation inkhorn

Vad gör ett bra pussel i ett tv-spel?

Många pussel känns inte tillräckligt utmanande. Det enda de tar i anspråk är din tid och är inget annat än utfyllnad för att göra spelen längre. Ett exempel är de pelare man behöver putta runt i Legend of Zelda-spelen.

Men i andra änden av spektrumet har vi pussel som är orättvisa. De som, när man letar upp lösningen på nätet, man bara blir arg av och undrar hur någon vettig människa någonsin skulle kunna klura ut på egen hand. Peka & klicka-spelen, som King’s Quest, var ofta fyllda till bredden med denna typ av frustration.

blackbox phone 1

Ett bra pussel ger dig ledtrådar utan att på en gång avslöja för dig hur det skall lösas och får dig sedan att slå dig för pannan och tycka det var uppenbart när det väl är klart.

Det är en svår ballans att få till, och det skiljer sig säkert från person till person, men ett spel som precis lagt sig på rätt nivå för mig – och innehar ur-exempel på vad bra pussel innebär – är spelet Blackbox.

pussel 1pussel 2Spelet är till ios och består enbart av pussel. Varje pussel ger en enkel visuell ledtråd till hur de skall lösas, och vad alla har gemensamt är att ingen av dem kan lösas genom att trycka på skärmen (vilket är sättet man brukar interagera i ios-spel). Man behöver tänka utanför lådan (vilket spelets titel syftar till) och istället nyttja olika funktioner i resten av iphonen.

Egentligen kan jag inte ge några exempel på vad man är tvungen att göra utan att avslöja för mycket… fast jag kan väl berätta att ett av de enklaste pusslen inte går att lösa utan att stänga av och sätta på telefonen.

Alla pussel tvingar en att ta till liknande oortodoxa metoder, och även om jag inte kan berätta lösningarna kan jag ge exempel på saker jag provat i vanmakt:

  • Kasta upp telefonen i luften
  • Stänga av wi-fi:t hemma.
  • Stoppa in telefonen i kylen
  • Ringa till mig själv
  • Googla efter länkar som leder tillbaka in i spelet
  • Ställa telefonen framför tv:n på högsta volym

De riktiga lösningarna till pusslen är lika krångliga och innovativa och får en att känna sig som ett geni varje gång man knäcker ett.

pussel 3pussel 4(Jag har faktiskt inte löst 100% av spelet än, så det kan mycket väl vara så att någon av dessa lösningar skall vara till ett framtida pussel)

Spelet är till ios och gratis, dock med en stor del pussel man får köpa till.

Posted in Nyheter | Tagged , , | Comments Off on Blackbox

Dr Cossack

I vanliga fall brukar jag undvika den här sortens tv-spelsskämt, eftersom det krävs att man spelat de aktuella spelen i fråga för att förstå humorn. Men vilken tur att internet finns och man kan förklara allt enkelt och pedagogiskt.

De två herrarna i de första rutorna är från de gamla Mega Man-spelen. Den bekymrade mannen med det bruna håret är en rysk forskare från Mega Man 4. Istället för att ge honom ett riktigt ryskt namn (som Mysjhkin eller Raskolnikov) döpte de honom kort och gott till Dr Cossack.

Herren i den sista rutan är en rysk boxare från spelet Punch-Out. I senare spel från serien döpte de om honom till Soda Popinski, men i alla första början hade han det vackra namnet Vodka Drunkenski.

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , | Comments Off on Dr Cossack

Ryska namn

Dr Cossack

I vanliga fall brukar jag undvika den här sortens tv-spelsskämt, eftersom det krävs att man spelat de aktuella spelen i fråga för att förstå humorn. Men vilken tur att internet finns och man kan förklara allt enkelt och pedagogiskt.

De två herrarna i de första rutorna är från de gamla Mega Man-spelen. Den bekymrade mannen med det bruna håret är en rysk forskare från Mega Man 4. Istället för att ge honom ett riktigt ryskt namn (som Mysjhkin eller Raskolnikov) döpte de honom kort och gott till Dr Cossack.

Herren i den sista rutan är en rysk boxare från spelet Punch-Out. I senare spel från serien döpte de om honom till Soda Popinski, men i alla första början hade han det vackra namnet Vodka Drunkenski.

Posted in Nyheter | Tagged | Comments Off on Ryska namn

Grekiska ord

Och här har vi den sista Bodling-relaterade serien.

Under Tomas gästspel blev det ett litet uppehåll på uppdateringarna i mitten av serien, och när han skulle sätta sig och teckna färdigt slutet gjorde jag den här rutan som reklam för serien. Fast då “glömde” jag att lägga upp den på hemsidan, och med “glömde” menar jag glömde. Innan kunde man bara se den på Facebook-sidan, men nu har den äntligen fått en ordentligt plats i seriearkivet.

Efter detta kommer det fortsätta mer klassiskt extramaterial. Nästa serie (som kommer inom kort) kommer för en gångs skulle handla om sådant som alla webbserier handlar om. 😉

 

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , | Comments Off on Grekiska ord

Firma Hendricksson & Odenberg 15

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 15

Irregular Webcomic på Kickstarter

Varför gör jag en blogpost om den obkyra webbserien Irregular Webcomic, och att den nu har en kickstarter på gång? Det dyker upp en hel del kickstarters som jag, i egenskap av privatperson, är intresserad av att stödja men jag lyfter sällan fram dem här på bloggen. För det skall det krävas att jag har någon personlig koppling till verket eller projektet i fråga… vilket är exakt vad jag har till Irregular Webcomic.

irregular

Irregular Webcomic är den andra webbserie jag någonsin läste, och var den serie som fick upp mina ögon för smal akademisk humor. När jag var liten bestod humorserier av Knasen och Gustaf, vilket inte var mycket mer än tråkiga vitsar med fula teckningar man läste för att slippa läsa riktiga böcker. Det var inte förrän Irregular Webcomic jag förstod att man kunde vara rolig om ämnen som krävde något av dig som läsare, som Newton eller Shakespeare.

Hm… när jag tänker efter är det inte helt sant. Den första akademiskt intellektuella serien jag stötte på var nog The Far Side (eller Larson, som den fantastiskt nog hette på svenska). Men jag kanske var lite för ung för att förstå den då – Irregular Webcomic kom däremot vid precis rätt tidpunkt för mig.

Jag måste ta och skriva om The Far Side, och Kalle & Hobbe, någon gång i framtiden.

Tillbaka till ämnet.

Så Irregular Webcomic är viktig för mig som läsare, men jag har även en särskild relation som få är förunnade. Seriens manusförfattare – David Morgan-Mar – har nämligen skrivit manus till en av mina egna serier. Nummer 100, för att vara specifik.

David Morgan-Mars kickstarter – vilken samlar hans rollspelsserier med fantasy-tema från Irregular Webcomic – hittar du här.

 

Posted in Nyheter | Tagged , , , , | Comments Off on Irregular Webcomic på Kickstarter

Firma Hendricksson & Odenberg 14

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , , , | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 14

Firma Hendricksson & Odenberg 13

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , , | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 13

Firma Hendricksson & Odenberg 12

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 12

Firma Hendricksson & Odenberg 11

Posted in Arkiv, Comics | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 11

Firma Hendricksson & Odenberg 10

Posted in Arkiv, Comics | Tagged | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 10

Firma Hendricksson & Odenberg 09

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , , | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 09

Firma Hendricksson & Odenberg 08

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , , , | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 08

Mother 3

rekommendation dice

I tidigare Månadens Rekommendationer har jag talat om tv-rollspelen Undertale och Earthbound.

När Undertale kom förra året var det många fans av det obskyra spelet Earthbound som firade. Det var som att Earthbound äntligen fått den uppföljare den aldrig fick. Men Earthbound fick faktiskt en uppföljare – en uppföljare i Japan som nästan ingen har spelat: Mother 3.

Mother 3 är, precis som Earthbound och Undertale, ett tv-rollspel av japanskt snitt. Man ser karaktärerna uppifrån, striderna är omgångsbaserade och man levlar sakta men säkert upp för att ta sig vidare i spelet. Det släpptes 2006 på gameboy advance, men som sagt enbart i Japan. En officiell engelsk översättning av spelet har aldrig släppts.

M3_boxartTrots att Earthbound är unikt i den japanska tv-rollspelsgenren är det lätt att förklara: Det är ett rollspel, men istället för fantasymiljö utspelar det sig i amerikansk nutid. Istället för svärd har du brännbollsträ, istället för healing potions har du hamburgare.

Undertale är knasigare än Earthbound, men går att förklara ändå: Du är en pojke som ramlar ner i en underjordisk värld befolkad av monster.

Mother 3 däremot? Jag vet knappt var jag skall börja. Storyn? Världen? Karaktärerna? Det är så säreget och annorlunda att det får Earthbound och Undertale att blekna i jämförelse.

De handlar om sorgen att förlora sitt barn, perverteringen av naturen och öden värre än döden. De handlar om leksaker, samhället efter apokalypsen och det normala i vardagen.

Jag tror jag aldrig haft svårare att sälja in ett spel än vad jag har med Mother 3, men jag skall försöka ändå.

grave

Japanska tv-rollspel är ju inget man spelar för genren, man spelar dem för storyn och resan, och Mother 3 har ett av de fyndigaste manusen jag stött på i tv-spelsvärlden. Det är inte lika slå-dig-på-knäna-roligt som Undertale, men desto intelligentare och sorgligare (och Undertale var inte lite intelligent och sorgligt).

Jag kan inte låta bli att på nytt understryka hur unikt spelet är, och hur mycket det skiljer sig från syskonspel i genren, men desto äldre jag blivit desto viktigare har det blivit för mig att spel ger mig något nytt.

Och slutet – jag skulle verkligen vilja prata om slutet. Men jag kan inte utan att spoila. Allt jag kan berätta är att det fått mig ligga sömnlös om nätterna. Ibland har jag stirrat upp i taket och funderat på hur fruktansvärt och hemskt det är, men andra nätter har jag nickat för mig själv och undrat om det inte var ett lyckligt slut ändå.

capsule

Jag kan nog inte närma mig Mother 3 bättre än så här. Förhoppningsvis vet du vid det här laget och det är ett spel du vill spela eller inte.

Det släpptes som sagt aldrig utanför Japan, men det finns en patch att ladda ner för en välgjord engelsk översättning. Allt som krävs är några sökningar i google för att få en engelskspråkig variant till en emulator.

flowers

Posted in Nyheter | Tagged , , , , | Comments Off on Mother 3

Kult på Kickstarter

Jag är lite sent ute, eftersom det är mindre än en och en halv dag kvar, men den nya utgåvan av svenska rollspelet Kult finns att stödja på Kickstarter.

Kult är ett skräckrollspel, fast målas mer i färger av religiös symbolism, smuts och rost än andra spel i genren. Det påminner lite om Silent Hill, fast det kom långt tidigare. Det var med och bidrog till den stora moralpaniken kring rollspel på 80-talet, fast det var lite oförtjänt.

(Jag har läst hela De Övergivnas Armé – boken som piskade upp moralpaniken i Sverige – från pärm till pärm. Jag får se till att berätta mer om den i framtiden.)

Mitt starkaste minne av spelet är nog hur jag introducerades till det. Det var en två meter lång punkare som viftade en bok med läskiga bilder i ansiktet på mig och sa att ’detta var rollspel på riktigt’.

Gamla Kult lyckades hitta ut på den internationella marknaden, och har den tur kommer nog nya Kult göra det också – spelet har redan samlat in över två miljoner kronor på Kickstarter, vilket inte är illa för en rollspelsprodukt. Du kan stödja spelet här.

kult divinity

 

*Jag nämnde Kickstartern tidigt på Trevliga Scenarions Facebook-sida. Du får mer än gärna gilla den.

Posted in Nyheter | Tagged , , , | Comments Off on Kult på Kickstarter

Firma Hendricksson & Odenberg 07

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , , , , | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 07

Firma Hendricksson & Odenberg 06

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 06

Firma Hendricksson & Odenberg 05

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , , | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 05

Firma Hendricksson & Odenberg 04

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , , , | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 04

Firma Hendricksson & Odenberg 03

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , , , , | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 03

Firma Hendricksson & Odenberg 02

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , , , | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 02

Gästserier från förr

På den gamla goda tiden, då jag fortfarande gjorde webbserier, hade jag ibland vänner som hoppade in och gjorde gästserier när jag hade luckor i mitt uppdateringsschema.

När jag gjorde om bloggen för några år sedan försvann de flesta gästserierna, men nu är det äntligen dags att återinföra dem till arkivet igen.

Under våren 2011 var det Tomas Bodling som var gästtecknare med sin serie Firma Hendricksson & Odenberg. Under de kommande två veckorna kommer jag lägga upp en seriesida per dag, och ni kan börja läsa dem här.

bodling

Posted in Nyheter | Tagged , | Comments Off on Gästserier från förr

Firma Hendricksson & Odenberg 01

Posted in Arkiv, Comics | Tagged , , , , | Comments Off on Firma Hendricksson & Odenberg 01

Dr McNinja

 

rekommendation inkhorn

Det är ingen hemlighet att jag har en vurm för superhjältar.

Det som fångade mig som barn är att det fanns så mycket fantastisk och unik potential i de sortens historier som brukade berättas i superhjälteserier.

I en tidning slogs Batman mot maffian. I en annan tidning slogs han mot robotar. I ännu en tidning slogs han mot varulvar.

nasaghast and ninjakidMitt unga jag var helt tagen. Hur fantastisk skulle det inte vara med en tidning där Batman slogs mot maffian, robotar och varulvar samtidigt? Maffian, robotarna och varulvarna skulle inte ens samarbeta för att försöka besegra honom, utan skulle vara varsin egen fraktion med egna mål ambitioner. Hur skulle de förhålla sig till varandra? Vad skulle de ha för fördelar och nackdelar? Det var tankar som fick mina kreativa kugghjul att gå i högvarv.

Men oftast var det så att elementen sällan blandades. I en story slogs Batman mot maffian och inte förrän den var avslutad vad det dags för att möta robotar eller något annat.

På senare tid har superhjälteserier blivit bättre på att bejaka den stora knasigheten som de välsignats med (två exempel är Hitman och Runaways, vilka jag kommer prata om i kommande Månadens Rekommendationer), men något som oftare haft fantasiblandningen nära till hands är webbserier. Webbserier har alltid varit en mer direkt kanal mellan skapare och läsare, och det har sällan funnit något som hindrat serieskaparen att ordentligt ta ut svängarna.

Den första webbserien jag började läsa, Sluggy Freelance, var ett perfekt exempel på detta: En vanlig kille och en uppfinnare som levde sin vardag i en värld befolkad av demoner, utomjordingar och jultomten. Men idag skall vi inte prata om Sluggy Freelance, utan istället Dr McNinja.

Dr McNinja är, som namnet antyder, en man med läkarexamen som växt upp i en familj av irländska ninjor. När han inte sköter sin läkarmottagning försöker han leva sin vardag i en värld befolkad av dinosaurier, spöken och danska Dolph Lundgren. Och nu borde du redan vara såld, enligt internets alla spelregler.

dr mcninja cover

På internet är det lågt hängande frukt att säga att något är bra enbart för att det blandar på vitt skilda saker. Hur ofta hör man inte någon säga att det bästa sättet att förbättra en zombie är att göra det till en zombieviking? Eller en zombievikingbrottare? En zombievikingbrottarkattunge? Visst, det kittlar fantasin, men inte mycket mer än så.

Dr McNinja har självklart alla de element som gör en historia värd att läsa utan att man nyttjar sig av knäppblandningar. Det finns engagerande och välregisserad action likaväl som spetsfundig och avslappnad humor.

Men det finns en specifik detalj som för mig gör det värt att lyfta upp Dr McNinja som Månadens Rekommendation framför alla webbserier.

Dr McNinja är snart avslutad.

Jag läser inte Sluggy Freelance längre. Ibland tittar jag in på sidan och känner mig ledsen – serien slutade vara relevant eller spännande för evigheter sedan. Webbseriemodellen fungerar så att skaparen bara tjänar pengar på serien så länge hen fortsätter att jobba med den. Istället för att berätta en bra historia – med en början, mitt och ett slut – drar de ut på det så länge det går. Karaktärer slutas utvecklas, kontinuiteten rasar samman och berättelsens värde devalveras för varje ”ny säsong” man slänger på efter den första.

Dr McNinja är inne i den sista akten. En akt som det förberetts inför sedan starten. Det kommer inte oorganiskt tvingas på mer berättelse efter detta, vilket är ovanligt i webbseriesammanhang. Att få se något avslutas – nu när man vet att de kommer göra Star Wars- och Marvelfilmer tills ingen av oss lever längre – är guld värt för mig.

Du hittar serien här. Vill du veta mer om konceptet att blanda allt möjligt helt vilt kan du läsa om termen Fantasy Kitchen Sink här.

dino and ninja

Posted in Nyheter | Tagged , , , , , , , | Comments Off on Dr McNinja

Utkastet klart

Som jag lovade mig själv på Facebook har jag blivit klar med första utkastet av min nya roman, Agenterna från MRO.

utkast klart

 

1 122 813 tecken. 198 420 ord. 630 sidor.

Det som kommer hända nu är att jag skall gå igenom det, skära bort så mycket som möjligt och grovredigera. Efter det kommer det gå ut till testläsare, och sedan tillbaka till mig för en ny koll. Sedan är det dags att återvända till förlagen.

600 sidor kommer kräva en del arbete. Jag tror jag sätter 7:e juli som deadline, för det är min födelsedag, men jag skall försöka vara klar innan.

Detta blir också årets första achievement. 🙂

 

Posted in Nyheter | Tagged | Comments Off on Utkastet klart

Tillbaka till Geekpodden

I söndags var jag än en gång gäst i Geekpodden. Förra gången var det för att prata steampunk, men denna gång fick jag vara med och hänga enbart tack vare min personlighet (och lockiga hår, hoppas jag).

Det vi gjorde var att skärskåda det kommande året och försökte sia vilka tv-spel, filmer och serier man skulle bli flippar eller floppar.

Det enda jag ångrar är att jag inte kom med spådomen att det kommer utannonseras ett nytt TIE Fighter-spel under 2016. Nu när Star Wars är så stort är det inte mer än rätt att den spelserien kommer tillbaka. 🙂

Avsnittet hittar ni här.

geekpodden

Posted in Nyheter | Tagged , , | Comments Off on Tillbaka till Geekpodden

Nya ord om Punch Card Horses

Det har dykt upp en ny recension, från bloggaren C.R.M. Nilsson, av Waiting for the Machines. Även denna gång blir det extra ord om min novell Punch Card Horses:

Waiting for the Machines to Fall Asleep innehåller också en del noveller med skräckelement så jag tänkte nämna tre noveller som dröjde sig kvar hos mig därför att jag upplevde dem som lite otäcka. Den första, Punch Card Horses av Jonas Larsson, är kanske inte alls skräck egentligen. Snarare läses det lite som en folksaga där en bonde rider till en marknad för att köpa en ny häst, men inte kan hitta en organisk häst utan bara mekaniska. Givetvis blir det en massa strul. Slutet fick mig att ligga vaken och grubbla en stund, och det dröjde sig kvar hos mig med en obehagskänsla.

Recensionen i sin helhet går att läsa här.

Posted in Nyheter | Tagged , , , | Comments Off on Nya ord om Punch Card Horses

RoboRosewater

lookJag försöker hålla de flesta av mina Månadens Rekommendationer breda. Man behöver inte vara serienörd för att läsa For the man who has everything. Man behöver inte vara tv-spelsnörd för att uppskatta One Chance. Man behöver inte vara litteraturnörd för att uppskatta Watership Down.

Denna gång är vi nischade, och Månadens Rekommendation är till för de redan initierade. Vi skall ta ett redan svårtillgängligt spel och göra det mer obegripligt; Magic the gathering. Om du inte redan spelar det sedan tidigare kommer inte den här blogposten få dig att börja.

Jag brukade vara en stor magic-nörd och spelade kontinuerligt mellan Fourth Edition och första Ravnica-blocket. Nu för tiden har jag gått över till Android: Netrunner, men jag kan ändå inte låta bli att uppskatta RoboRosewater.

RoboRosewater (döpt efter Magics nuvarande huvuddesigner Mark Rosewater) är ett dataprogram, skapat av en forskare från University of Alabama, som försöker skapa egna magic-kort. Det har scannat in gott som alla magic-kort och försöker från det extrapolera och skapa egna.

Bland mina favoriter finner vi magics första kork, där jag liksom RoboRosewater är nöjd så länge det är en varelse:

Larguthos

Eller Durkiag Nike, som är så generös så att det låter dig (som spelare, anta jag) byta namn till den där varelsen du alltid varit svartsjuk på:

Durgiak Nike

RoboRosewater kommer också med fantastiska förmågor, som Hherp 1 som låter dig kasta dina trollformler. Detta insinuerar att du faktiskt inte kan använda och kasta alla dina andra kort utan Hherp 1, så jag antar att jag missförstått hur man spelar magic under alla dessa år:

Joto

Varför inte en statisk dvärg, som självklart är en rävsamurai?

Static Dwarf

Något som händer då och då är att RoboRosewater lyckas designa ett kort som skulle fungera på riktigt, med genomtänkt namn och allt:

Cool - Dreadspeaker

Commander of the Norn var ett annat kort jag tänkt visa som exempel på hur knasig RoboRosewater kan vara, men efter att ha funderat en stund inåg jag att det faktiskt skulle kunna ha dykt upp i riktiga magic precis som det är. Det finns så många underligga Johnny-strategier att det säkert skulle vara någon som uppskattade ett kort som offrade sig själv och tog med sig ett kort i fallet. Det är ju inte mindre användbart än Mudhole i alla fall:

Commander of the Norn

Efter att RoboRosewater lyckats göra flera funktionsdugliga kort på raken börjar man oroa sig för att den skall ha blivit smartare och snart ha nått mänsklig intelligens, redo att ta över världen. Då brukar den spotta ur sig något i stil med nampyren Carl och man förstår att den ännu är långt från världsherravälde:

Carl

För att fler av RoboRosewaters kort är det lättast att följa hen på Twitter för att få sin dagliga dos av knäppa och/eller inovativa kreationer. Glöm inte att följa mig samtidigt. 🙂

Posted in Nyheter | Tagged , , , , , | Comments Off on RoboRosewater

State of the Scenario 2016

Förra året hade jag en hel del att berätta. I år skulle jag kunna sammanfatta allt med ”har arbetat hårt, snart klar”. Jag blir ständigt förvånad över hur lång tid det tar att skriva böcker. Men låt mig försöka brodera lite i alla fall.

 

Den nya romanen

Hela 2015 gick åt att arbeta med min nya roman, och skall jag rannsaka min arbetsinsats är jag både nöjd och missnöjd.

Min första förhoppning var att jag skulle vara klar i sommar, medan jag befann mig på Artur Lundkvist-gården tack vare deras författarstipendium. Efter det hoppades jag att bli klar till slutet av 2015. Nu, när 2016 visat sin skrämmande nuna, är min sista deadline slutet av februari.

Men kan jag berätta något mer om mitt projekt? I vanliga fall brukar jag vara sparsmakad med detaljer, men nu har jag varit tyst så lång tid så några godbitar kan jag ge.

Boken har ingen titel än, men arbetstiteln jag har är ’Agenterna från MRO’. Den är ett spiondrama i low fantasy, med starka influenser av svenskt 1700-tal och 1940-talets noir. Boken är självstående, men skulle kunna bli en del 1 av 2 om den blev populär. Nästan alla fantasyserier vill vara trilogier, eller oändliga, och jag tyckte det skulle vara fint med en serie som bara består av ett bokpar.

 

Återblick av 2015

Som sagt gick den mesta av tiden åt att skriva på Agenterna från MRO. Jag hann dock med några andra småsaker vid sidan om:

 

Novellen Punch Card Horses, publicerad i samlingen Waiting for the Machines to Fall Asleep.

Novellen Döda Familjer Sällskap, publicerad i samlingen Svenska Spöken.

– Ett rollspelsäventyr till Mylingspel (kommer publiceras under 2016).

Artikeln Att Stjäla Idéer från Andra Spelledare till tidningen Fenix.

 

thinking about mega man

Mest nöjd är jag med Punch Card Horses, men det var för att den var skriven på engelska och därför nådde ut till en större publik. När jag skrev den i original var det på svenska, och jag fick den översatt av översättaren P-O Rehnberg. Är det något jag vill bli bättre på i år är det att producera egna texter på engelska. Men innan vi går in på det kan jag bara checka av förra årets mål.

Förra årets mål var att jag skulle läsa mer böcker, teckna mer och bli färdig med utkastet av boken. Som vi redan vet är utkastet inte klart än. Men hur gick det med allt det andra?

Under 2015 ökade jag mitt läsande jämfört med tidigare år och är helt nöjd. Många av mina kollegor, både bibliotekarier och författare, säger att de inte har tid att läsa. För mig är det precis som att gå på gym – jobbigt i början men ger resultat i långa loppet. Mitt läsande kommer ni kunna följa via Goodreads.

Tecknandet har inte gått lika bra. Det var en period där jag tänkte att jag kanske skulle producera en webbserie i månaden, men det är så tidskrävande. Jag har flera roliga idéer, men jag har svårt att motivera för mig själv varför jag skall lägga ner arbetstid på dem när jag egentligen behöver lägga mer tid på bokutkastet.

Varför lägger jag tid på tecknande egentligen? För att dra en gymparallell till; precis som att det inte skadar för en distanslöpare att styrketräna skadar det inte för en författare att öva inom andra kreativa fält. Jag vet inte om det blir några webbserier i år, men jag fortsätter att öva varje dag och ni får gärna följa mina framsteg på Instagram.

 

Det kommande året – en ny modell

Tidigare år har jag gjort en liten lista med punkter på vad jag skall försöka satsa på under året. I år kör vi med något annorlunda istället: achievements. Istället för tre till fyra mål har jag gett mig en hel drös coola delmål istället, och varje gång jag lyckas med något belönar jag mig själv med en achievement.

De finns i tre nivåer: Koppar (neutral), Tungsten (dödskallar) och Svavelkis (pudlar). Här är hela listan:

Copper achievement

 

Copper achievements

Publicera en novell under 2016.

Bli klar med första egna utkastet av Agenterna från MRO

Teckna en ny webbserie under 2016

Kom ihåg att skriva en Månadens Rekommendation varje månad under 2016.

Besegra Patrick Centerwall i armbrytning

Få 50 följare på Instagram

Få 50 följare på Twitter

Få 150 likes på Facebook

 

Tungsten Achievementstungsten achievement

Publicera två noveller under 2016.

Publicera översatt engelsk novell.

Bli klar med egen redigering av Agenterna av MRO

Skriv kontrakt med förlaget för Agenterna av MRO

Få 75 följare på Instagram

Få 75 följare på Twitter

Få 175 likes på Facebook

Starta engelsk blogg

Besegra Marcus Olausson i armbrytning

Teckna tre webbserier under 2016

 

Fool’s gold Achievementsfool's gold achievement

Publicera tre noveller under 2016

Få 100 följare på Instagram

Få 100 följare på Twitter

Få 200 likes på Facebook

Publicera engelsk novell som jag skrivit helt själv

Få Agenterna från MRO utgiven

Sälj mer Agenterna från MRO än Havet Under Oss

Besegra Oskar Källner i armbrytning

 

 

Så där ja, då har jag en del att sträva mot även det här året.

Tycker du att det är något som fattas på listan, eller har förslag på andra bra achievements att lägga till? Lämna gärna en kommentar här, eller varför inte via Facebook eller Twitter så jag börjar jobba på de första achievements redan nu? 😉

Posted in Nyheter | Tagged | Comments Off on State of the Scenario 2016